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グローバルシステムデザイン学科では、教育・福祉・環境等の人間や社会に関わる諸問題を、 情報・メディア・科学技術 を自在に活用して、具体的に解決できる人材の育成を図ります。
例えば、日本の環境技術は最先端といわれます。しかし、“技術”だけで問題は解決しません。技術を組み合わせ「エコシステム」として人々が利用できる形(システム)を構築する必要があります。また、多くの人々が環境問題に意識を持って参加することができる社会的な枠組み作りを形成すること(デザイン)も重要です。このように、グローバルな社会問題の解決には、科学技術の知識をベースに、情報技術を駆使してさまざまな状況・環境下に置かれている人々が本当に求めているシステムを追求し、さらに社会的な枠組みをデザインすることが不可欠なのです。
グローバルシステムデザイン学科では、このような様々な社会問題を理系と文系の両面から発見・解決し、自らが中心となって新たな社会を創り出せる人材育成を目指したカリキュラムを組んでいます。

現在のグローバル化社会では、社会のさまざまな問題に対して、情報と科学技術を活用しながら問題解決を図り、社会に対して答えを提案できる文理融合系の人材が求められています。
そのため、グローバルシステムデザイン学科では2年次から具体的な社会問題をテーマに、問題解決型の実践的なプロジェクト教育を少人数のチームで実施。様々な情報を活かしてコンテンツやシステムを作り上げていくことができる「情報デザイン力(文理系)」と、社会的な枠組みの確立に不可欠な「コミュニケーション力(文系)」を併せ持つ文理融合型の総合力と科学技術から学ぶ論理的思考力(理系)の育成に力を注ぎます。
文理融合型の総合力を体得するためには、講義・演習中心の授業だけでは不十分です。グローバルシステムデザイン学科では、講義系科目群で学ぶ 情報・メディア・科学技術 に加え、人間・コミュニケーション系の知識を活用し、実社会の中での問題を発見・解決していくプロジェクト教育を中心に展開します。
学生は、自らの興味・関心に基づきプロジェクトに参加し、地域社会や企業と連携して、さまざまな社会問題を解決するための「システム」「コンテンツ」「サービス」の設計・開発・評価を行います。
このような実践的な取組を通じて、社会で求められるイノベーションを実現できる文理融合系人材に必要とされる総合力の育成を図っていきます。
なお、グローバルシステムデザイン学科のこのような取組は、文部科学省の特色ある教育支援プログラムや現代的教育ニーズ支援プログラムにも採択される質の高い教育プログラムとして評価を得ており、実際に体験した学生の多くは、企業で高い評価を得て活躍しています。| 情報デザイン | 産学連携の下での学生ベンチャー創出に向けた次世代ソフトウェア(プログラム)開発プロジェクト(小松川) |
|---|---|
| 情報デザイン | 国際インフォメーションの世界に向けた情報・メディアリテラシープロジェクト(John) |
| 情報デザイン | 地域ポータルサイト構築プロジェクト(林) |
| 教育デザイン | 勉強が楽しくなる未来型ICT学習教材のデザインと開発(今井) |
| 教育デザイン | 理科を楽しくする実験教材開発プロジェクト(長谷川) |
| ネットワークデザイン | 地域や市場のニーズに応えるネットワークシステムのデザイン(深町) |
| 人間工学デザイン | アクセシブルデザインのコンセプトに基づくユーザー支援プロジェクト(小林) |
| 安全デザイン | 直流パワー伝送のための安全なスイッチング技術開発プロジェクト(長谷川) |
| 環境デザイン | 電源不要の究極エコ通信?グラハムベルの光電話再現プロジェクト(山林) |
| 環境デザイン | 環境にも人にもやさしい植物栽培用LED照明システム設計・開発プロジェクト(吉田) |

本学科では、基礎的な素養として、(1) コンテンツや英語に関連したコミュニケーション力 (2) コンピューターおよびプログラミングに関連した情報力 (3) 自然科学に学ぶ論理思考力を養う3つの基盤技術を学びます。
そして、高学年では、3つの学問領域として、(1) 社会・人間科学関連のメディアデザイン、(2) ソフトウェア・ネットワーク関連の情報システムデザイン、(3) 先端光技術関連の科学技術デザインを学んでいきます。
社会の諸問題(環境・福祉・教育・商業など)を、情報・メディア・科学技術を活用してサービス提案・システム開発を図り、その有効性を評価していきます。
具体的な手法としては、ユーザビリティ(使いやすさ)の概念も取り入れたサービス・システムについて、Java、Webや光科学技術を活用したシステム技術(ハードウェア)を活用して研究や開発を行います。このようなサービス・ソフトウェア・ハードウェアを一元的に扱う学問を通して、世界で通用するプロジェクトリーダの育成を図ります。
| メディア・コンテンツ部門 | 情報ソリューションサービス、Webデザインクリエーター、ゲームクリエーター、情報システム企画・運営 |
|---|---|
| 社会基盤系情報システム部門 | 金融・商業・行政・教育等の社会基盤系の情報システム開発、企業間ネットワーク活用ビジネスモデル設計 |
| 電気・電子・通信系 企画/開発部門 | 電子・情報・通信系メーカー/ソリューション系企業の企画・開発 |
本学科では、このような企業でのシステム商品やサービスの企画・開発が行える人材の育成を目指しています。さらに、学生自らが新たなビジネスを立ち上げて、ベンチャー企業を創出する「起業デザイン」も積極的に応援していきます。
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